{"id":1126,"date":"2022-05-03T17:05:41","date_gmt":"2022-05-03T15:05:41","guid":{"rendered":"https:\/\/lud.granota.cloud\/ludivers\/?p=1126"},"modified":"2024-06-11T23:42:03","modified_gmt":"2024-06-11T21:42:03","slug":"avi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ludiartis.com\/ludivers\/avi\/","title":{"rendered":"L&#8217;Avi. El joc aplicat a la mem\u00f2ria hist\u00f2rica"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"1126\" class=\"elementor elementor-1126\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-37c34f37 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"37c34f37\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-4c958d6f\" data-id=\"4c958d6f\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-11901343 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"11901343\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<style>\/*! elementor - v3.6.4 - 13-04-2022 *\/\n.elementor-widget-text-editor.elementor-drop-cap-view-stacked .elementor-drop-cap{background-color:#818a91;color:#fff}.elementor-widget-text-editor.elementor-drop-cap-view-framed .elementor-drop-cap{color:#818a91;border:3px solid;background-color:transparent}.elementor-widget-text-editor:not(.elementor-drop-cap-view-default) .elementor-drop-cap{margin-top:8px}.elementor-widget-text-editor:not(.elementor-drop-cap-view-default) .elementor-drop-cap-letter{width:1em;height:1em}.elementor-widget-text-editor .elementor-drop-cap{float:left;text-align:center;line-height:1;font-size:50px}.elementor-widget-text-editor .elementor-drop-cap-letter{display:inline-block}<\/style>\t\t\t\t<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><strong>L\u2019Avi<\/strong> \u00e9s un joc sobre mem\u00f2ria hist\u00f2rica, en suport digital, elaborat per a l\u2019ecosistema gamificat de l\u2019<strong>Ag\u00e8ncia dels Secrets<\/strong>\u00a0a la ciutat de Vilanova i la Geltr\u00fa, i dins del marc de la iniciativa europea MedGaims.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">El cas de \u00abl\u2019Avi\u00bb neix despr\u00e9s d\u2019estudiar amb molt deteniment les diferents propostes d\u2019espais on s\u2019havien d\u2019implementar els diversos jocs d\u2019aquest ecosistema. Un d\u2019aquests espais ens va cridar l\u2019atenci\u00f3 de seguida, doncs suposava un repte important. Estic parlant dels b\u00fanquers i les defenses de costa de Vilanova. Com que a Ludi Artis ens va la marxa, de seguida ens vam enganxar en la conceptualitzaci\u00f3 d\u2019una proposta de joc, no nom\u00e9s sobre els b\u00fanquers, sin\u00f3 tamb\u00e9 sobre la Guerra Civil. I dic que ens va la marxa perqu\u00e8 no \u00e9s f\u00e0cil que a un se\u2019l creguin quan vol crear un joc, amb finalitats tur\u00edstiques, relacionat amb la Guerra Civil. No \u00e9s f\u00e0cil perqu\u00e8 \u00e9s un tema sensible i sempre acabem amb els mateixos dubtes i asseveracions: \u00abun joc sobre la Guerra Civil ser\u00e0 una banalitat o una xarlotada\u00bb, \u00abel joc no serveix per parlar de temes seriosos\u00bb i un llarg etc\u00e8tera. I sempre ens toca fer la mateixa pedagogia, i aqu\u00ed cito al doctor \u00d2scar Garcia Pa\u00f1ella, all\u00f3 contrari de divertit \u00e9s avorrit, no pas rigor\u00f3s. Per tant, una cosa seriosa tamb\u00e9 pot ser divertida.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">Aix\u00ed dons, teniem un tema, la Guerra Civil a Vilanova. Teniem elements patrimonials amb els que relacionar-los: els b\u00fanquers. Llavors ens tocava pensar en el contingut. Contingut hist\u00f2ric sobre aquests fets en tenim un munt. A l\u2019arxiu comarcal del Garraf i al Nacional de Catalunya, aix\u00ed com a les biblioteques i fons documentals en van plens.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">Llavors, quin havia de ser el nostre objectiu? Doncs b\u00e9, apropar els fets dram\u00e0tics de la Guerra Civil a Vilanova (i per extensi\u00f3 a Catalunya i l\u2019Estat espanyol) tan als ve\u00efns de Vilanova com als visitants.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">Amb aquest objectiu potser exced\u00edem la voluntat de mostrar el b\u00fanquers als visitants, com potser era la necessitat inicial del projecte. Per\u00f2 resulta impossible desvincular-los del conflicte, resulta impossible desvincular-los dels soldats que en feren gu\u00e0rdia o de la poblaci\u00f3 que va ajudar a construir-los. Aquelles pedres apilades s\u00f3n testimonis de la hist\u00f2ria dels vilanovins i dels catalans durant un per\u00edode molt concret de la nostra hist\u00f2ria.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">Per\u00f2 llavors va passar un altra cosa. Va arribar al nostre coneixement que s\u2019havien d\u2019instal\u00b7lar a Vilanova diset Stolpersteine per commemorar als deportats vilanovins als camps de concentraci\u00f3 nazis. De cop i volta ten\u00edem un altre tema, \u00edntimament relacionat amb l\u2019anterior, amb un patrimoni memor\u00edstic immaterial que agafaria forma de llamborda daurada. Un patrimoni carregat de contingut i significaci\u00f3 que necessitava ser explicat.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">Aqu\u00ed hem permeto fer un inc\u00eds per explicar que s\u00f3n les Stolpersteine. Stolpersteine \u00e9s un paraula alemanya que aglutina dos conceptes: \u00abpedra\u00bb i \u00abensopegar\u00bb. Stolpersteine \u00e9s un pedra amb la qual ensopegues i \u00e9s el nom que l&#8217;artista berlin\u00e8s G\u00fcnter Demnig va fer servir per explicar el seu projecte. Projecte consistent en col\u00b7locar aquestes llambordes daurades davant de les cases all\u00ed on van viure deportats als camps d\u2019extermini nazis. La llamborda tenia per objectiu fer ensopegar (metaf\u00f2ricament) al transe\u00fcnt, fer-li parar atenci\u00f3 en aquest element i obligar-lo a doblar l\u2019esquena, en mostra de respecte, per poder llegir el nom del deportat.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">A Vilanova, actualment, en tenim disset d\u2019instal\u00b7lades, a Catalunya ja en podem trobar dos centenars ben bons.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">Ja ten\u00edem dos temes (u objectius) amb els que treballar el joc, conven\u00e7uts del qu\u00e8 vol\u00edem explicar. Per\u00f2 encara hi havia una \u00faltima cosa que vol\u00edem tractar.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">Qu\u00e8 va passar amb les dones durant la Guerra? Quin paper van tenir?<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">La dona va viure, amb l\u2019adveniment de la Rep\u00fablica, un moment d\u2019esperan\u00e7a. Esperan\u00e7a en ocupar un lloc d\u2019igualtat entre els homes, de ser tractada com una igual. Recordem les figures de Clara Campoamor o Frederica Monsteny ocupant llocs de poder i lideratge en uns temps en que aix\u00f2 era inaudit.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">Per\u00f2 la dona fou tra\u00efda en dues ocasions: primer l\u2019any 37, amb la imposici\u00f3 de l\u2019ex\u00e8rcit popular i les doctrines stalinistes al b\u00e0ndol republic\u00e0 s\u00f3n retirades del front, doncs la guerra \u00e9s cosa d\u2019homes.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">Seguidament el 39, en acabar la guerra, la dona torna, definitivament, a una situaci\u00f3 d\u2019opressi\u00f3 que pensava superada.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">Aix\u00ed doncs, les dones van perdre dues guerres.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">Res m\u00e9s a dir, la protagonista de la nostra hist\u00f2ria seria una dona i aix\u00ed ens marc\u00e0vem un nou objectiu als dos anteriors.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">Finalment, ara s\u00ed, ten\u00edem tres objectius amb els qu\u00e8 treballar: mantenir viva la mem\u00f2ria dels perdedors de la Guerra Civil, mantenir viva la mem\u00f2ria dels exiliats i deportats als camps de concentraci\u00f3 nazis; i reivindicar la figura de la dona durant aquell per\u00edode.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">Tot aix\u00f2 de forma seriosa i profusament documentada.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">Per\u00f2 anem a veure com \u00e9s el joc per dins, anem a disseccionar-lo en les seves quatre parts fonamentals. Les tetralogia fonamental en que dissecciona els jocs el Professor Jesse Schell (<span style=\"color: #c9211e\">falta ref<\/span>).<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">Personalment m\u2019agrada comen\u00e7ar parlant de la tecnologia en primer lloc. No perqu\u00e8 sigui m\u00e9s important que les altres tres potes (qu\u00e8 no ho \u00e9s), sin\u00f3 perqu\u00e8 \u00e9s la base que sustentar\u00e0 la resta d\u2019elements i que s\u2019haur\u00e0 d&#8217;amollar a les seves necessitats.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">Com \u00e9s un tema t\u00e8cnic i encarregat de donar suport a l\u2019experi\u00e8ncia no m&#8217;entretindr\u00e9 massa. Hem desenvolupat un aplicatiu digital que pot ser utilitzat tant en sistemes operatius Android com iOS i que permet la geolocalitzaci\u00f3 del jugador.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">La programaci\u00f3 es va realitzar amb Dart&amp;Flutter, essent l\u2019encarregat d\u2019aquesta tit\u00e0nica q\u00fcesti\u00f3 un brillant programador com \u00e9s en Llu\u00eds Mart\u00ed. Com, imagino que no voldreu que us redacti un mili\u00f3 de l\u00ednies de codi en aquest article, saltem de tema. Per\u00f2 penseu que sempre li podeu demanar a ell que us les reciti una a una \ud83d\ude09<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">La seg\u00fcent pota que m\u2019agrada tractar es la relacionada amb les mec\u00e0niques. Aqu\u00ed \u00e9s on decidim aquell grup d\u2019accions que el jugador podr\u00e0 exercir i les regles immutables a les que estar\u00e0 sotm\u00e8s.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">En el cas de \u00abl\u2019avi\u00bb necessit\u00e0vem mec\u00e0niques relacionades amb la deambulaci\u00f3, doncs hav\u00edem d\u2019entroncar m\u00faltiples espais i localitzacions.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">Aix\u00ed doncs, els jugadors haurien de localitzar els punts d&#8217;inter\u00e8s i aquestes haurien de llen\u00e7ar els fragments de la hist\u00f2ria que vol\u00edem explicar.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">Per\u00f2 resulta que el joc contempla dues maneres d\u2019anar a aquests punts en funci\u00f3 de la trama en la que ens trobem. Si l\u2019usuari est\u00e0 resolent la trama dels b\u00fanquers, aquesta recol\u00b7lecci\u00f3 de localitzacions passa punt a punt, de forma ordena i seq\u00fcencial.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">En el cas de la trama de les Stolpersteine, la recol\u00b7lecci\u00f3 succe\u00efx de forma no lineal. Els jugadors hauran de recollir les disset localitzacions per\u00f2 ho podran fer en l\u2019ordre que ells tri\u00efn.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">Per\u00f2 estem en un univers narratiu d\u2019espies, agents secrets i societats ocultes, aix\u00ed que aquest acc\u00e9s pot estar codificat amb enigmes. Tamb\u00e9 ens veurem obligats a deduir algunes coses fent servir la informaci\u00f3 que hem anat recuperant, i aix\u00f2 ens entronca a un altra mec\u00e0nica de les m\u00e9s importants: la presa de decisions.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">Els jugadors es relacionaran amb els personatges a trav\u00e9s d\u2019un xat fictici on hauran de donar una resposta. Personalment, m\u00e9s que dir que estem davant d\u2019una presa de decisions, penso que realment el joc ens q\u00fcestiona, ens posa en un entredit moral del qual espera que emetem un judici. Aquestes respostes condicionen la resoluci\u00f3 final del joc, \u00f2bviament, per\u00f2 totes les opcions busquen la reflexi\u00f3 del jugador no existint una opci\u00f3 millor que una altra.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">Dit aix\u00f2, resulta molt important mantenir a l\u2019usuari connectat a l\u2019experi\u00e8ncia amb un feedback constant. En tot moment comptar\u00e0 amb elements que refor\u00e7aran el seu coneixement de la situaci\u00f3 i del seu progr\u00e9s. Tamb\u00e9 li anirem desvetllant continguts, tant hist\u00f2rics com relacionats amb el joc a mesura que progressi en la seva experi\u00e8ncia.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">Un cop esclarit aquest element fonamental que s\u00f3n les mec\u00e0niques, anem a un altre element igual d\u2019important per\u00f2 que a mi m\u2019agrad molt: la narrativa. Aqu\u00ed hem treballat fent servir capes. En primer lloc tenim el substrat hist\u00f2ric real. Sobre aquest substrat hem creat una hist\u00f2ria fict\u00edcia per\u00f2 perfectament versemblant. Aquesta \u00e9s la hist\u00f2ria de la Marina, que rep un diari secret de la seva difunta \u00e0via Valentina on explica les seves viv\u00e8ncies durant la guerra. Es tracta d\u2019una hist\u00f2ria amb un fort contingut emocional. L\u2019objectiu \u00e9s clar, volem connectar amb l\u2019usuari de la manera que sabem que \u00e9s m\u00e9s efectiva, a trav\u00e9s de les emocions. D\u2019aquesta manera, l\u2019usuari s\u2019implica, vol saber-ne m\u00e9s i, per erosi\u00f3 (com m\u2019agrada dir) acaba adquirint coneixements.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">Sobre aquesta capa encara hi ha un altra: l\u2019Ag\u00e8ncia dels Secrets. Aix\u00ed ens trobem que la Marina demana ajuda a l\u2019Ag\u00e8ncia per resoldre el seu misteri, tot descobrint que la seva \u00e0via va estar implicada amb un dels seus membres.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">Per\u00f2 no ens limitem a connectar amb l\u2019univers narratiu de l\u2019Ag\u00e8ncia dels Secrets, anem m\u00e9s enll\u00e0 i. ens inventem una secci\u00f3 secreta de l\u2019Ag\u00e8ncia, poc ortodoxa i que genera poca confian\u00e7a, dirigida per Harp\u00f2crates. Harp\u00f2crates vol portar la lluita al camp d\u2019Estirge fent servir mitjans que s\u00f3n q\u00fcestionables i no massa alineats amb els ideals de l\u2019Ag\u00e8ncia.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">La trama est\u00e0 servida!<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">Finalment arribem a l\u2019est\u00e8tica del joc. All\u00f2 que veuran els usuaris, all\u00f2 amb el que interactuaran i que ser\u00e0 la porta d\u2019entrada a l\u2019experi\u00e8ncia.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">He de ser sincer amb vosaltres, amb l\u2019est\u00e8tica vam patir molt. Va ser el nostre tal\u00f3 d&#8217;Aquil\u00b7les durant bona part del projecte. Heu de pensar que l\u2019est\u00e8tica va m\u00e9s enll\u00e0 d\u2019all\u00f2 que veuen els usuaris, \u00e9s tamb\u00e9 com interactuen, com flueix, \u00e9s, en definitiva, la percepci\u00f3 que t\u00e9 el jugador del nostre joc. Per m\u00e9s bones que fossin les mec\u00e0niques, per molt que tot estigues meravellosament programat o que la hist\u00f2ria fos del tot captivadora, \u00e9s impossible generar les din\u00e0miques que busquem com a dissenyadors si l\u2019usuari no entra de forma plaent en l\u2019experi\u00e8ncia. Per sort vam poder reconduir aquest apartat amb la inclusi\u00f3 d\u2019un nou membre a l\u2019equip que ens va aportar una soluci\u00f3 estil\u00edstica meravellosa. Va ser capa\u00e7 d\u2019entendre qu\u00e8 necessit\u00e0vem i va saber-ho materialitzar de forma exquisida. Per si mai necessiteu un bon il\u00b7lustrador, el seu nom \u00e9s Jordi Beltran.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">Us he mencionat al programador, en Llu\u00eds Mart\u00ed, us acabo de parlar de l\u2019il\u00b7lustrador, en Jordi Beltran. Per\u00f2 l\u2019equip \u00e9s m\u00e9s extens. Hem comptat amb l\u2019ajuda d\u2019en Jeremy Alonso per als continguts audiovisuals i amb la Virgina Camps com a aide-de-camp en l\u2019elaboraci\u00f3 dels minijocs i d\u2019un centenar de petites coses. Tamb\u00e9 forma part de l\u2019equip la Meritxell Omella, encarregada de lidiar amb la burocr\u00e0cia, presentar el projecte, ajudar amb la documentaci\u00f3 i estudi del patrimoni tur\u00edstic de Vilanova, fer les traduccions&#8230; com podeu veure, hi ha molta feina darrera d\u2019un joc i cal un equip ampli i format en moltes mat\u00e8ries diferents.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">A mi, com a dissenyador de jocs i gestor del projecte hem va tocar martiritzar-los a tots ells amb les meves idees. Va ser una feina dura i exigent, per\u00f2 molt gratificant.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">Arribats a aquest punt podem parlar de \u00abl\u2019Avi\u00bb com d\u2019un cas d\u2019\u00e8xit?<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">Hi ha una \u00faltima cosa que sempre m\u2019agrada recordar i compartir quan parlem de \u00abl\u2019Avi\u00bb. Personalment, em considero persona de ci\u00e8ncia. No crec en la predestinaci\u00f3, per\u00f2 hi han ocasions en qu\u00e8 la casualitat actua amb una for\u00e7a que talment sembla propiciada pels astres. Nosaltres vam ser els guanyadors de la primera hackat\u00f3 d\u2019aquest projecte el 4 d\u2019octubre del 2020. Aquell mateix dia moria Juan Romero, l\u2019\u00faltim espanyol viu que havia sobreviscut a les deportacions als camps d\u2019extermini nazis. Aix\u00ed doncs, potser no va ser el dest\u00ed qui ens oferia tal conjunci\u00f3, per\u00f2 la responsabilitat pel projecte es va veure projectada per aquest fet.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">El temps dir\u00e0 si hem complert amb aquesta responsabilitat i si aquest \u00e9s un cas d\u2019\u00e8xit, per\u00f2 de moment ja podem dir que m\u00e9s de 200 nanos de diversos centres, en el marc de les Cinquenes jornades de la Xarxa Mai M\u00e9s, van fer servir el nostre joc per con\u00e8ixer, de forma efectiva, m\u00e9s sobre les deportacions.<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"line-height: 150%;margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">La hip\u00f2tesis general que volem demostrar amb \u00abl\u2019Avi\u00bb \u00e9s que pot existir un turisme de coneixement rigor\u00f3s, divertit i que permeti tractar temes sensibles com el de la mem\u00f2ria hist\u00f2rica. Esperem haver-ho aconseguit.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><strong>L\u2019Avi<\/strong> \u00e9s un joc sobre mem\u00f2ria hist\u00f2rica, en suport digital, elaborat per a l\u2019ecosistema gamificat de <strong>l\u2019Ag\u00e8ncia dels Secrets<\/strong> a la ciutat de Vilanova i la Geltr\u00fa, i dins del marc de la iniciativa europea MedGaims.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1543,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[106],"tags":[],"class_list":["post-1126","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gamificacio"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.ludiartis.com\/ludivers\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1126","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.ludiartis.com\/ludivers\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.ludiartis.com\/ludivers\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ludiartis.com\/ludivers\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ludiartis.com\/ludivers\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1126"}],"version-history":[{"count":21,"href":"https:\/\/www.ludiartis.com\/ludivers\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1126\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1565,"href":"https:\/\/www.ludiartis.com\/ludivers\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1126\/revisions\/1565"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ludiartis.com\/ludivers\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1543"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.ludiartis.com\/ludivers\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1126"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ludiartis.com\/ludivers\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1126"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ludiartis.com\/ludivers\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1126"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}